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La liga de béisbol americana, MLD se disputa también en nuestra web de apuestas, jugar.com.es, podrás apostar por tu equipo favorito y así ganar mucho dinero sin salir de casa, quien crees que ganara y quien será el máximo anotador, solo tu puedes ganar mucho dinero.

 

 

Seleccione los eventos en los que desea ver las cotizaciones marcando las casillas que hay al lado de los nombres y luego haga click en "Continuar".

Liga Principal de Béisbol

5.32 Todos los lados de béisbol operan con una línea de 10 centimos y los totales y las líneas de carreras con una línea de 20 centimos. El favorito se distingue por el signo (-) delante de la línea de dinero.

Ejemplo :
Braves +1.50
Dodgers -1.60

Un cliente apostaría 1,6 euros a ganar 1 euro ó 1,6 euros a ganar 1 euro a los Dodgers. Los clientes apuestan 1 euro a ganar 1,5 euros ó 1 euro a ganar 1,5 euros a los Braves.

5.33 Lanzadores Los clientes pueden optar por enumerar o no los lanzadores iniciales en un partido con el siguiente resultado:

  • Enumerar los dos lanzadores que van a empezar el partido. Los dos lanzadores deben empezar el partido y realizar al menos un lanzamiento para que se acepte la apuesta. Si ninguno de los dos lanzadores empieza el partido por cualquier razón, la apuesta no se considera válida y se devolverá al cliente la suma arriesgada.
  • Enumerar cualquiera de los dos lanzadores que van a iniciar el partido. El lanzador elegido debe empezar el partido y realizar al menos un lanzamiento para que la apuesta se considere válida. Si el lanzador seleccionado no empieza el partido por cualquier razón, la apuesta no se considera válida y se devolverá al cliente la suma arriesgada.
  • No se enumera ningún lanzador. La apuesta se lleva a cabo independientemente de si los lanzadores originales iniciales comienzan el partido o no. Si se produjera un cambio en el lanzamiento antes del inicio del partido, se ajustará el reembolso de las apuestas del cliente de manera que refleje el cambio del lanzador.

5.34 Todas las apuestas a totales y línea de carreras se especifican de manera automática con ambos lanzadores en la lista. Si se produjera un cambio de lanzamiento en cualquiera de los equipos, las apuestas a totales y a las líneas de carreras no se considerarán válidas y se devolverá al cliente la suma arriesgada.

5.35 Reglamento de apuestas de béisbol -
Apuestas a un lado

Los ganadores y perdedores son oficiales después de 5 turnos de juego a no ser que el equipo de casa vaya por delante después de 41/2 turnos. Si un partido se interrumpe, o se suspende, el ganador se determina según el resultado después del último turno completo (a no ser que el equipo de casa marque un empate o se ponga a la cabeza en la mitad inferior del turno, en cuyo caso, el ganador se determina según el resultado en el momento en que se interrumpió el partido.) El dinero de la apuesta se reembolsará si el equipo de casa empata el partido y, a continuación se suspende. Los encuentros no se continuarán al siguiente día (a no ser que se especifique lo contrario).

5.36 Reglamento de apuestas de béisbol -
Apuestas a totales y línea de carreras

Al apostar a total de carreras (por encima/por debajo) el partido debe llegar a 9 turnos (8 1/2 si el equipo de casa va por delante) para que se considere en acción. Si el partido se interrumpe o suspende, el resultado se determinará después del último turno completo (a no ser que el equipo de casa marque un empate o vaya por delante en la mitad inferior del turno, en cuyo caso el ganador se determinará según el resultado en el momento en que se interrumpió el partido). Las reglas de la línea de carreras son iguales que las apuestas a totales de béisbol.

5.37 Todos los partidos de béisbol deben empezar en la fecha programada para que las apuestas se consideren válidas. Si un partido se pospone o cancela antes de la fecha de comienzo prevista, las apuestas no se consideran válidas. Si un partido ya ha empezado, se aplican las reglas 5.35 y 5.36 anteriores.

 
 
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